游戏开发物语

题图来自Apple Store

第一次接触开罗这款游戏是在几年前,那时候还是用Android 玩的汉化版本。出差在酒店中,一玩就玩到凌晨3点钟,真疯狂!
前几天在逛Apple Store 收费榜的时候,看到了游戏开发物语这款游戏进入了收费榜,勾起了之前的记忆,所以就花6块钱下载下来(下载地址)。在短时间内玩了两次结局,游戏时间20年为一次结局,第二次的时候我把游戏速度调快了一些。

游戏开发物语是一款节奏很快的模拟养成类游戏。玩家扮演游戏开发公司的社长运营一家游戏开发公司。作为游戏开发公司的社长需要人员管理、开发管理、广告宣传等。

人员管理

在公司刚开始发展的时候,启动资金有限,只能通过熟人介绍这种花费少的方式去招人。当然也只能选一些价格便宜的人。但是对于选择什么样的人开罗公司设计了一个有意思的指标就是体力,每次选择体力高的人员就是最优的选择,体力高表示潜力大,当前的能力值高低不是选择的最主要标准。因为每次培训和日常的爆发都需要体力,体力越高的人能进行的培训的次数就越多。所以体力才是我们的核心竞争力
在游戏的职业系统中有程序员、剧本作家、设计师、音响制作师、总监、制作人、硬件工程师、超级黑客,层层递进,可以通过转职教科书这种道具进行职业转换。其中硬件工程师要前面的所有职业都满5级才能转,而且硬件工程师是开发主机的必要条件。

开发管理

刚开始不够钱独立开发游戏的时候,只能接一些外包来做,毕竟生存下来才是最主要的。当公司发展起来之后又会请一些外包回来做外包更擅长的东西,让整个游戏的期待值更高。
一直的目标都是存钱和培养硬件工程师,将来开发主机。主机的起点开始就很高,所以一出的就是顶配,拿下最大的市场份额。而且有时候游戏的销量会远大于主机的销量,说明了有些是买了几套的,一套用来玩,其他的用来收藏。
当公司发展起来后会带动题材,一些人气中低的题材的好游戏也可以卖的很好。
一个人连续做一样工作的时候质量会变差,所以那些工作要轮着来做,也就是同样类型的工作需要储备2个人。

广告宣传

要经常宣传才能有粉丝,如果一段时间不发新游戏则粉丝数回下降,特别是每次开发主机的时候。

以上都是游戏。
PS: 这款游戏很容易上瘾,不推荐玩!